V tradiční temné komoře můžete upravit relativní světlost nebo tmavost částí obrazu pomocí procesů zvaných vyhnout se a vypálit. Pokud byste se uhýbali nebo zesvětlovali obraz, vystavili byste části obrazu na kratší dobu, abyste je zesvětlili. Pokud byste chtěli ztmavit část obrazu, vystavili byste jej delší dobu, aby bylo na fotografický papír naneseno více světla a výsledkem by bylo, že budete tmavší.
Podmínky vyhnout se a spálit i nadále se dnes používá v softwaru a Photoshop Elements má nástroj Dodge a nástroj Burn, které jsou přístupné z pozice panelu nástrojů, kterou sdílejí s nástrojem Sponge. Nevýhodou použití nástrojů Dodge a Burn, které jsou dodávány s Photoshop Elements a ve skutečnosti Photoshopem, je, že tyto opravy jsou navrženy tak, aby byly provedeny v původním obrazu, a nelze je provést v samostatné vrstvě a poté je například splynul s obrazem.
Výsledkem je, že pokud použijete opravu Dodge nebo Burn a později zjistíte, že se vám výsledek nelíbí nebo jej chcete upravit, bude obtížné vrátit provedené změny zpět.
V postprodukci se uhýbání a vypalování nejlépe aplikuje na samostatnou vrstvu v obraze, takže je lze později vrátit, upravit nebo smíchat.
Zde je metoda, jak se vyhnout a vypálit obrázek ve Photoshop Elements, který funguje stejně jako ve Photoshopu. Zahrnuje vytvoření vrstvy, na které se provádí proces uhýbání a vypalování. Využívá také speciální vlastnosti režimu míchání Soft Light. Jedná se o jinou metodu dodge a burn, kterou použil blogger Food Danny Jauregui ve svém nedávném příspěvku dodge and burn zde na DPS.
Krok 1
Otevřete svůj obrázek ve Photoshop Elements (nebo Photoshop) a přidejte novou vrstvu výběrem vrstvy> nové> vrstva a klikněte na Ok.
Klikněte na vzorek barev v popředí a nastavte hodnoty R, G a B na 128 a klikněte na Ok.
Krok 2
Klikněte na nástroj Paint Bucket v seznamu nástrojů a kliknutím na obrázek vyplňte vrstvu šedou barvou. Můžete také stisknout Alt + Backspace (na Macu možnost Option + Delete) a vrstvu vyplnit barvou popředí.
Krok 3
Nastavte režim prolnutí vrstvy na Soft Light. Výsledkem bude, že uvidíte svůj obrázek stejně, jako byl při otevření.
Režim prolnutí Soft Light lze použít ke zesvětlení nebo ztmavení obrazu. Pokud je barva na horní vrstvě tmavší než neutrální šedá, obrázek na spodní vrstvě je ztmavený a pokud je světlejší než neutrální šedá, je zesvětlena vrstva níže. Když se spojíte s neutrální šedou, nic se neděje. Zde jsme vrstvu naplnili neutrální šedou (každá z hodnot RGB je 128), takže na obrázku není vidět žádná změna.
Takže pokud nyní na tuto vrchní vrstvu namalujeme bílou barvu, obraz se zesvětlí a pokud namalujeme černou barvou, ztmavne. To je ekvivalent uhýbání a vypalování obrazu.
Krok 4
Vyberte nástroj Štětec a vyberte štětec s kruhovým měkkým okrajem, který upravuje jeho krytí na přibližně 25 procent. Upravte jeho velikost stisknutím klávesy (nebo) na klávesnici. Nastavte barvy popředí a pozadí na bílou a černou stisknutím klávesy D a poté klávesy X. Malovat přes obrázek na této horní vrstvě bíle na těch místech, která chcete zesvětlit obrázek níže.
Pro ty části obrazu, které chcete ztmavit, je překreslete černě.
Pokud chcete, můžete vytvořit jednu vrstvu pro vypalování a druhou pro uhýbání. To vám umožní změnit neprůhlednost každé vrstvy zvlášť, abyste mohli jemně upravit sílu aplikovaného zesvětlení nebo ztmavení.
Abyste zajistili, že oprava zůstane měnitelná, uložte obrázek ve formátu, který uloží vrstvy obrázku, například .psd.