Toto je hloubkový přehled softwaru Alien Skin Exposure X3 pro odstraňování, správu a následné zpracování obrázků. Před pár týdny napsal Spencer první článek z naší série „Lightroom Classic vs. Other Software“. Ve svém článku porovnával Lightroom s expozicí Alien Skin Exposure X3. Sleduji jeho článek s podrobnějším pojetím Exposure X3. Zde se ponořím trochu hlouběji do uživatelské zkušenosti, kterou jsem měl s programem, když jsem jej používal výhradně za poslední čtyři týdny. A od Spencerova článku byla vydána aktualizace softwaru, takže vám tyto podrobnosti také vyplním.
Jako mnoho z vás jsem byl frustrován rychlostí Adobe Lightroom. Navíc mě úplně nezaskočí skutečnost, že Adobe přijala platformu založenou na předplatném. Lightroom používám od roku 2008, kdy byl Lightroom 2 představen. Do platformy jsem hodně investoval. Znám to jako hřbet ruky. Pracuji rychle s klávesovými zkratkami a přesně vím, jak se v mých úpravách pohybovat rychle a efektivně, alespoň z pohledu pracovního toku. Ačkoli se moje frustrace z Adobe stupňuje, cítím se příliš unavený (čtu, nemohu naučit starého psa novým trikům) investovat obrovské množství času do učení se zcela novému softwaru. Mám pocit, že mě Adobe má mezi skálou a tvrdým místem.
Podíval jsem se na Capture One, ale cítím se ohromen jeho cenou a křivkou učení. Mám kopii On1 Photo Raw 2017, ale zřídka ji používám. A podíval jsem se do Skylum's Luminar, ale bez DAM (Digital Asset Management) to nejde. I když je to spravedlivé, Skylum plánuje zahrnout DAM do „brzy vydaného“ upgradu svého softwaru. Pak jsem narazil na Alien Skin Exposure X3. Alien Skin je pravděpodobně nejlépe známý svými pluginy pro simulaci filmu Lightroom a Photoshop. S jejich nedávným vydáním verze X3 jejich samostatné aplikace Exposure mě to ale zaujalo. Co mě zaujalo, byla jeho podobnost s uživatelským rozhraním Lightroomu. Možná by tu křivka učení nebyla tak strmá.
Zaprvé, pojďme to odhalit z cesty. Alien Skin byl natolik laskavý, že mě vybavil licencovanou kopií expozice k testování této recenze. Navíc byli velmi nápomocní a našli si čas, aby mi ukázali některé podrobnosti o používání programu. Chci zdůraznit, že na Photography-Secret.com se snažíme přinést vám zcela nestranné recenze. Alien Skin v žádném případě neovlivnil moje dojmy ze softwaru.
1) Stručná historie expozice
Expozice začala jako plugin pro Photoshop před 10 lety. Ve své koncepci přinesl schopnost přidat charakteristiky populárních analogových filmů do digitálních obrazových souborů. Jak se Exposure vyvíjel, zahrnoval efekty temné komory a obecné editační schopnosti. V roce 2015 byla představena expozice Exposure X. X byla samostatná aplikace, která umožňovala procházení, organizování a úpravy fotografií ve formátu RAW. Rychle vpřed do konce roku 2017 a X3 byl propuštěn.
2) Funkce
Exposure X3 je nedestruktivní, na funkce bohatý, samostatný program. Lze jej také použít jako plugin pro Lightroom a Photoshop. Zde je uveden přehled funkcí nalezených v aplikaci Exposure X3. Podrobnější rozpis, včetně podporovaných fotoaparátů a objektivů, najdete na stránce funkcí výrobce. Všechny položky s hvězdičkou jsou ve verzi X3 nové.
2.1) Kompletní správce fotografií
- Použít klíčová slova
- Vytvářejte virtuální kopie a upravujte a exportujte více variant jedné fotografie, aniž byste zabrali další místo na disku
- Pomocí sbírek a rychlých sbírek můžete rychle seskupovat obrázky
- Zobrazení porovnání obrázků vedle sebe
- Zkontrolujte a upravte metadata fotografií
- Vyhledávejte a filtrujte fotografie pomocí textu, metadat, hodnocení nebo klíčových slov
- Flexibilní vodoznak (text, obrázky nebo text z metadat) při exportu obrázků
- Podpora mnoha kompaktních fotoaparátů, zrcadlovek a zrcadlových fotoaparátů
- Korekce zkreslení objektivu u řady populárních objektivů
- Podporuje různé typy souborů (RAW, TIFF, JPEG.webp, DNG, PSD)
2.2) Nedestruktivní úpravy
- Pracovní postup bez katalogu
- Kopírovat z karty
- Zašlete fotografii externímu editoru a poté přiveďte výsledky zpět
- Flexibilní export souborů
2.3) Předvolby
- Více než 500 předvoleb, včetně široké škály filmových simulací, historických vzhledů, vzhledů kin, černobílých, překryvných vrstev a dalších!
- Selektivní předvolby
- Předvolby konkurzu vám umožní porovnat až čtyři předvolby najednou.
2.4) Editační efekty
- Základní operace, jako je expozice, kontrast, sytost a další běžné úpravy
- Pokročilé nedestruktivní vrstvy
- Nástroj štětec
- Nástroje pro lineární a radiální přechod
- Nástroje HSL
- Nástroj Spot Heal
- Nástroje kreativního zaměření pro přidávání bokeh a dálničních známek
- Překryjte okraje, textury a světelné efekty
- Obilné nástroje
- Infračervené nástroje
2.5) Uživatelské rozhraní
- Přizpůsobitelné uživatelské rozhraní
- Upravujte fotografie vedle sebe
- Schopnost zobrazit až šest obrázků najednou v pohledu vedle sebe
- Klávesové zkratky
- Auto Updater
2.6) Tisk
- Možnost tisku fotografií přímo z expozice
- Použít vodoznaky na výtisky
- Vytiskněte mřížku obrázků jako kontaktní list
- Apple zostření vhodné pro konkrétní výběr papíru
- Okno náhledu a snadné nastavení parametrů tisku
Jak vidíte výše, Exposure X3 má mnoho funkcí, které najdete v Lightroomu. Podívejme se blíže.
3) Rozhraní
Pro ty z vás, kteří přicházejí z Lightroomu, je otevření X3 okamžitě známé. Obrazovku rozdělují tři panely. Každý ze dvou bočních panelů obsahuje dva doky. Po vybalení z pole obsahuje levý panel karty Navigátor, Histogram, Složka, Předvolby a Historie.
Na středovém panelu se zobrazují obrázky. Můžete se rozhodnout uspořádat obrázky do formátu mřížky, zobrazit jeden obrázek nebo můžete porovnat až čtyři fotografie najednou. Tato poslední funkce je užitečná pro zkoumání zaostření na podobných obrázcích.
Pravý panel obsahuje kartu vrstev a karty pro úpravy obrázků. Více informací o vrstvách a úpravách obrázků za okamžik.
Jednou z funkcí, která se mi obzvláště líbila, bylo schopnost přizpůsobit rozložení panelů tak, aby vyhovovalo způsobu mé práce a napodobit to, na co jsem v Lightroomu zvyklý. Toto přizpůsobení usnadnilo přechod z Lightroomu na Exposure. Líbí se mi mít histogram v pravém horním rohu a navigátor v levém horním rohu. Panely lze také sbalit, abyste při úpravách mohli vidět více svého obrázku.
4) Kde je katalog?
Jedním z významných rozdílů mezi Exposure X3 a Lightroom je, že Exposure nepoužívá katalog. K obrázkům přistupujete prostřednictvím panelu složek, který funguje stejně jako Finder v systému Mac nebo Windows Explorer v počítači. K ukládání úprav se používá malý postranní soubor, který se nachází v podsložce složky s obrázky. Není nutné „importovat“ obrázky do Exposure, stačí přejít do složky, kde se obrázky nacházejí, a můžete na nich ihned začít pracovat.
Díky postranním souborům uloženým v podsložce ve složce s obrázky je snadné přesouvat a sdílet složky, aniž byste narazili na obávaný „soubor nebyl nalezen, chcete jej přemístit?“ zpráva od Lightroomu. Nahrání složky s obrázky na systémovou jednotku nebo Dropbox usnadňuje spolupráci mezi více uživateli.
Pokud máte obrázky na kartě, aplikace Exposure je může zkopírovat do složky v počítači nebo na externí jednotku. Při kopírování můžete určit cíl (včetně podsložky), přejmenovat soubory a použít metadata (včetně klíčových slov).
Dalším rozdílem mezi expozicí a Lightroomem je nedostatek modulů. Prohlížení, vyhledávání, používání klíčových slov, úpravy a export se provádí ze stejného místa a lze je provádět kdykoli, dokonce iz pohledu mřížky.
5) Úpravy
Pojďme se podívat na editační funkce v Exposure. Existují dva přístupy k úpravám obrázků v X3. První přístup je to, co bych nazval „puristickou“ metodou. Zde se úpravy provádějí velmi podobným způsobem jako Lightroom. Můžete ovládat, které posuvníky chcete upravit, a kolik jimi pohybovat. Úpravy obrázků máte úplnou kontrolu. Druhý přístup je více „umělecký“. V tomto případě začnete s jedním z neuvěřitelných předvoleb emulace filmu X3. Předvolby vám dávají výchozí bod, od kterého můžete upravit svůj obrázek, a nad svými úpravami máte stále plnou kontrolu. Libovolný z přednastavených efektů lze vytočit zpět, nebo zcela přepracovat, pokud to není podle vašeho vkusu. A samozřejmě můžete všechny své úpravy provádět v jednotlivých vrstvách v obou přístupech.
Zde je přehled editačních panelů aplikace Exposure.
5.1) Základní panel
Základní panel obsahuje stejné posuvníky úprav, jaké najdete v Lightroomu. V době psaní Spencera teplotnímu posuvníku chyběla Kelvinova stupnice. A také chybělo nastavení pro konkrétní teploty osvětlení, jako je denní světlo, zataženo a wolfram. To již neplatí! Další jedinečnou vlastností X3 je způsob, jakým nástroj kapátko funguje. Aktualizuje obrázek v reálném čase, když najedete myší nad neutrální barvou v obrázku, nejen v navigátoru, jako je tomu v Lightroomu.
Jedna věc, kterou jsem si všiml při aplikaci úprav v X3, je, že posuvníky vypadají citlivěji než ty v Lightroomu. Například nastavení posuvníku o určitou částku v X3 má větší účinek než úprava odpovídajícího posuvníku v LR o stejnou částku. Zde je příklad. Na tomto obrázku jsem upravoval posuvníky bílé a černé, dokud jsem obrázek nezačal ořezávat. V X3 jsem nemusel být tak těžký s jezdci. To si trochu vyžaduje zvykání. Nejprve jsem zjistil, že jsem nadměrně prováděl své úpravy. Jakmile jsem si však uvědomil, že je snazší provádět jemné úpravy expozice pomocí klávesových zkratek, než pomocí myši nebo dokonce pomocí stylusu a tabletu, neměl jsem žádné problémy.
Také jsem zjistil, že moje obrázky vypadaly, že mají větší kontrast v X3 než v Lightroomu. Vidíte to také na tomto obrázku. Někdy to bylo pro mě výhodou, ale někdy jsem musel trochu otevřít stíny, abych vytvořil stejný vzhled v obou programech.
Takže na tom záleží? Mám pocit, že s úpravami v X3 máte větší volnost. Zkombinujte to s tím, že můžete vytočit neprůhlednost jakékoli vrstvy a úpravy můžete velmi jemně vylepšit.
5.2) Panel podrobností
Měl jsem mnohem větší štěstí při ostření souborů Fujifilm RAF v aplikaci Exposure. Nezažil jsem stejné červivé výsledky, jaké často dostávám z Lightroomu, a to ani v oblastech s listy. Zde je 100% výřez obrázku. Na levé straně je výsledek X3 a Lightroom na pravé straně. V obou případech jsem zvýšil posuvník Amount na 85 bez úpravy Detail nebo Maskování. Nezapomeňte kliknout na obrázek a zobrazit obrázek v plném rozlišení.
Tady jsou vedle sebe panely Exposure's a Lightroom's Detail pro srovnání.
5.3) Panel Tónová křivka
V X3 jsou Tónová křivka a Rozdělené tónování sloučeny do jedné záložky. A pro každou z nich existuje velké množství předvoleb, ze kterých si můžete vybrat. Pro fotografa, který nechce trávit spoustu času postprocesem nebo chce začít, jsou přednastavení skvělým skokem.
Zatímco Lightroom i Exposure mají schopnost individuálně upravovat barevné kanály pomocí Tone Curve, Exposure jde o krok dále. V X3 můžete také použít nástroj pro kapání očí k výběru černého bodu, bílého bodu a bodu, který je v obrázku neutrálně šedý. Tato funkce je podobná tomu, co najdete ve vrstvě Úpravy křivek ve Photoshopu.
5.4) Barevný panel
Na panelu Barva můžete použít barevný filtr nebo upravit odstín, sytost nebo jas konkrétního kanálu. Toto je nová funkce, která byla k dispozici s nejnovější aktualizací softwaru (a chyběla v době, kdy Spencer napsal svůj kousek). Panel funguje podobně jako LR. V kombinaci s vrstvami a maskami se však tento nástroj stává mnohem výkonnějším než verze Lightroomu. Například jsem mohl upravit odstín modrého trička a zamaskovat efekt na obloze. Za zmínku stojí také schopnost zaměřit se na to, jak jsou použity úpravy celkové sytosti. Změny ve stínech, středních tónech a zvýraznění můžete omezit samostatně. Kromě toho je na panelu Barva k dispozici mnoho předvoleb.
5.5) Vinětační panel
Panel Viněta má několik dalších možností než ty, které jsou k dispozici v nástroji vinětace Lightroom. Za prvé, existuje možnost přesunout umístění viněty kamkoli v rámci. To je velmi užitečné, pokud je váš objekt mimo střed. Zadruhé, kromě typických kulatých a obdélníkových vinět můžete vytvořit náhodně tvarovanou pomocí posuvníků Velikost hrudky a Zkreslení. Pravděpodobně je nejjednodušší vidět, jak tyto posuvníky ovlivňují vinětu při pohledu na dva obrázky níže. Abych tento efekt zveličil, vytvořil jsem černou dálniční známku s ostrými okraji. Tvar viněty můžete změnit změnou hodnoty Random Seed. Je to případ čistého experimentování!
Jakmile jsem byl spokojen s tvarem viněty, vytočil jsem zpět částku na 58, velikost na 29, měkkost na 60. Nechal jsem hodnoty zaoblení, zkreslení, velikosti hrudky a náhodného semene beze změny. Cítím, že konečný výsledek má mnohem organičtější pocit, než jaký byste dosáhli pomocí standardní tvarované viněty.
5.6) Panel Překrytí
Panel Překrývání slouží výhradně pro kreativní efekty. Můžete přidat ohraničení, světelné efekty a textury. Můžete měnit režim prolnutí a neprůhlednost každého z nich a chránit oblasti, na které nechcete mít vliv překrytím textury. I když je to trochu legrace, s kterou se můžete bláznit, dejte si pozor, tento panel vás vezme do králičí nory a spotřebuje velké množství času! Nevidím sám sebe, jak často používám panel Překrytí pro svůj styl fotografování. Ve skutečnosti mi bylo velmi obtížné najít záběr, který by tyto nástroje ilustroval! U některých lidí se však tato trojice nástrojů může ukázat jako užitečná.
5.7) Zaostřovací panel
K ostření se používá panel detailů i panel ostření. Panel podrobností se však používá pro celkovou opravu a zdokonalení obrazu. Zde jsou zahrnuty ovládací prvky doostření pro vyvážení úprav redukce šumu. Panel zaostření se naopak používá spíše pro lokalizované umělecké efekty. Panel ostření umožňuje úpravy zaostření nebo rozmazání obrazu a lze jej použít k simulaci zaostření objektivu nebo k nastavení konkrétní nálady. Protože zde uvedené ovládací prvky jsou pro kreativní použití, posuvníky vytvářejí silnější efekty. Stejně jako u tolika dalších panelů X3 existuje široká škála předvoleb, ze kterých můžete zahájit úpravy.
5.8) Panel obilí
Panel zrna umožňuje přizpůsobit chování zrna tak, aby simulovalo efekty zrna vinobraní filmu. Alien Skin vynaložil velké úsilí na vytvoření realistických filmových zrn. Prostřednictvím panelu můžete nezávisle upravovat zrno ve stínech, středních tónech a zvýrazněních. To umožňuje vytváření mnohem realističtějších efektů. Množství a druh zrna lze také upravit samostatně.
5.9) Panely IR a Bokeh
A konečně, IR panel slouží k přidání infračervených efektů k obrázkům a panel Bokeh umožňuje napodobit efekty rozmazání objektivu. K dispozici je široká škála předvoleb rozmazání objektivu. Předvolby zahrnují kolekce pro kreativní clonu, pohyb a tradiční objektivy včetně objektivů Canon, Nikon a Zeiss.
6. Místní úpravy pomocí vrstev a masek
Značnou výhodou Exposure X3 je schopnost používat vrstvy. Na jednotlivé vrstvy v X3 můžete použít předvolby, základní úpravy a speciální efekty. Každá vrstva navíc obsahuje masku, takže efekty lze lokálně malovat pomocí nástrojů štětce nebo přechodu. Kromě toho lze upravit neprůhlednost každé vrstvy tak, aby bylo možné úpravy zmírnit a jemněji promíchat.
Masku můžete upravit pomocí libovolné kombinace nástroje štětce nebo tří různých přechodových nástrojů (radiální, hoblovací a poloviční). A krytí aktivního nástroje na libovolné masce lze upravit krytí nezávisle. Pro ilustraci se podívejte na snímek obrazovky zde. Po provedení základních úprav pro expozici ve spodní vrstvě jsem přidal černobílou vrstvu. Do této vrstvy jsem vytvořil masku nanesením oválné radiální masky snížené na 50% krytí, přidal horizontální masku hoblování a snížil její krytí na 75%, přidal svislou poloviční hoblovací masku na pravou stranu obrázku a masku dokončil vypnete malováním štětcem v režimu gumy. Ne něco, co bych normálně dělal, ale pro ilustraci to funguje!
Chybějící funkcí X3 je schopnost maskovat na základě hodnot svítivosti a barvy. I když se jedná o funkci, která je pro LR nová, jedná se o mimořádně účinný způsob, jak provádět místní výběry. A připadá mi to mnohem přesnější než pouhé malování štětcem. Pokud chce Exposure soutěžit s Lightroomem, musí být tato schopnost přidána v aktualizaci. Na okraj, v X3 můžete přiblížit obrázky na úroveň pixelů. I když to usnadňuje kartáčování na maskách, nezjednodušuje to maskování jemných, tmavých větví stromů proti světelné obloze!
7) Předvolby
Kromě rozevíracích předvoleb nalezených v mnoha editačních panelech obsahuje funkce Exposure předvolby, které při použití poskytují celkový vzhled obrázku. Každá z nich obsahuje několik úprav (zrnitost, texturové překryvy, tónová křivka, mimo jiné umělecké efekty) do jedné předvolby. Tyto předvolby lze použít jako takové nebo jako výchozí bod pro úpravy. Na výběr je 27 různých kategorií s více než 500 předvolbami. Tento seznam obsahuje filmové emulace, které pokrývají celou historii filmové fotografie, kromě předvoleb nástrojů a moderního vzhledu, který jde nad rámec filmu. Můžete si vybrat z řady černobílých, barevných, kino, předvoleb pro cross-processing a dalších! Úplný seznam najdete na stránce předvoleb Alien Skin.
Zde jsem na stejný obrázek použil dvě různé předvolby, abych vytvořil úplně odlišný vzhled. Vlevo je Kodak Tri-X - tlačil 2 zastávky a vpravo předvolba Toning - Selenium (Fuji Neopan 1600).
8) Export obrázků
Zjistil jsem, že způsob, jakým Exposure zpracovává export obrázků, je zcela odlišný od toho, jak funguje dialogové okno Export Lightroom.Lightroom používá jedno dialogové okno s předvolbami vlevo a podrobnostmi o umístění exportu, pojmenování souborů a nastavení vpravo. Na druhou stranu má X3 příkaz Export i Quick Export. Ten je analogický s exportními předvolbami LR. Nejprve mi to připadalo frustrující (pamatujte na tu starou psí novinku, kterou jsem zmínil na začátku tohoto článku). Jakmile jsou však vaše předvolby nastaveny, export souborů je poměrně přímočarý.
Abyste předvolby co nejlépe využili, musíte nejprve nastavit „přednastavení“! Zde je snímek obrazovky dialogového okna Export v aplikaci Exposure. Pro každý cíl, pojmenování souborů, nastavení souboru, metadata a velikost obrázku vytvoříte předvolby. Zde je například přednastavení, které jsem vytvořil pro export obrázků pro články, které píšu pro Photography-Secret.com. Vytvořil jsem podsložku pro obrázky, které použiji v této recenzi.
Podobným způsobem jsem vytvořil předvolby pro každou z ostatních proměnných. Pro Image Sizing jsem vytvořil několik předvoleb podle toho, jak plánuji použít své finální obrázky.
Jakmile vytvoříte předvolby pro každou z exportních komponent, můžete je zkombinovat do receptů, které jsou přístupné prostřednictvím rychlých exportů. Zde jsem začal vytvářet novou předvolbu rychlého exportu.
Výhodou rychlých exportů je, že jakmile máte předvolby uspořádané, můžete odesílat obrázky na několik různých míst a v několika různých formátech souborů najednou. Zde vidíte, že mám ve své knihovně Quick Export pět předvoleb a posílám obrázky na čtyři místa najednou. Nelíbí se mi však, že nevidíte úplnou cílovou cestu. V Lightroomu mohu vybrat předvolbu a snadno změnit cílovou složku, aniž by to ovlivnilo kteroukoli z dalších proměnných. U X3 musíte přejít na předvolby exportu, vytvořit nový cíl, uložit jej jako novou předvolbu cíle, poté upravit existující rychlou předvolbu nebo vytvořit novou. Tyto další kroky zcela popírají výhodu předvoleb!
Stejně jako u Lightroomu můžete přidávat vodoznaky (jako text, obrázky nebo metadata). Vodoznaky lze přesouvat, měnit jejich velikost, přidávat stín a upravovat jejich neprůhlednost.
Chybí u exportních funkcí X3 možnost přidat doostření výstupu (od aktualizace 3.5 20. března bylo do exportního dialogu přidáno doostření výstupu) a zvětšit obrázky. Místo toho musíte použít software Alien Skin Blow Up, který je třeba zakoupit samostatně.
9) Chybějící funkce
V expozici znatelně chybí korekce chromatické aberace. Jak uvedl Spencer ve svém článku, neexistuje snadný nebo rychlý způsob korekce chromatické aberace, kromě pečlivého malování jakýchkoli znaků desaturací na novou vrstvu. Vidím to jako zásadní překážku pro software!
Chybí také nástroj pro korekci perspektivy, jako je karta Transformace Lightroom. Na této funkci se ve svém pracovním postupu silně spoléhám a chybí mi zde. Obrázky můžete narovnat pomocí pravítka v nástroji pro oříznutí, ale skutečné opravy zkreslených vertikálních nebo horizontálních perspektiv velmi chybí.
A jak jsem zmínil výše, neschopnost vytvářet světelné a barevné masky je také nevýhodou programu.
Panel Exposure Lens Correction postrádá korekce vinětace. A seznam podporovaných objektivů má také některé otvory, zejména pro střelce Fuji! Viditelně chybí Fujifilm 23 mm f / 2 (nyní podporovaný novou aktualizací!), 50 mm f / 2 (nyní podporovaný novou aktualizací!) A 100-400 mm f / 4,5-5,6. Jedná se o čočky, které často používám, zejména první dva! Pokud jste střelec Nikon nebo Canon, budete mít více štěstí. U těchto značek jsem si nevšiml žádných běžných čoček. Jejich seznam plně podporovaných fotoaparátů a objektivů si můžete prohlédnout na webu Alien Skin.
Expozice konečně nemůže vytvářet panoramata nebo obrázky HDR. I když tyto funkce v Lightroomu nepoužívám často, je to značný čas a šetřič velikosti souboru, když to udělám.
10) Rychlé slovo o rychlosti
Dovolte mi začít tím, že se nejprve zaměřím na to, že mám starý, pomalý počítač (jsme spříznění duchové). Používám MacBook Pro z poloviny roku 2012. Má však 16 GB RAM, což pomáhá svalům při mých úpravách. Celkově jsem zjistil, že X3 je v některých oblastech nepatrně rychlejší než nejnovější aktualizace Lightroom Classic, zatímco v jiných není tak rychlá.
Pokud jde o spuštění a načtení složky s obrázky, X3 vyhrává ruce dolů. Takže pro utracení obrázků jsem mohl během chvilky pracovat s velkými složkami obrázků. Jako příklad jsem ukázal X3 na celý můj adresář obrázků 2014. Tato složka má 89 podsložek a něco přes 16 400 obrázků. A ano, pokud jde o mé obrazové soubory, jsem krysa smečky! Rád používám záběry, které nefungují jako učební pomůcky. Naštěstí mám spoustu materiálu na práci, ale odbočím! Jakmile jsem vybral svůj první obrázek, mohl jsem procházet následujícími obrázky, aniž bych musel čekat, až X3 dohoní moje kliknutí. Mohl jsem se začít dívat na obrázky v jedné podsložce a potom bez problémů přepínat na jiné podle libosti.
Také jsem zjistil, že při úpravách obrázků jsem neviděl žádné zpoždění při práci s maskami, úpravách posuvníků a skákání mezi vrstvami.
X3 však neuchovává vykreslené soubory. Pokaždé, když jsem přiblížil nebo posunul obrázek, viděl jsem varování „vykreslování“. Připadalo mi to nepříjemné, zvláště když jsem se pohyboval kolem obrazu v poměru 1: 1 a používal ostření. Viděl jsem však znatelnou úlevu po úpravě posuvníků v nabídce Předvolby výkonu. Protože vykreslené soubory nejsou uloženy, postranní soubory zůstanou malé. To je jednoznačné plus, když je problémem úložiště. Celkově tedy existují kompromisy v závislosti na tom, jak se na to díváte.
Neprovedl jsem test rychlosti exportu, protože Spencer zjistil, že Exposure a Lightroom v tomto ohledu probíhaly docela hodně po krku.
11) Závěr
Celkově na mě Alien Skin's Exposure X3 velmi zapůsobilo. A věřím, že je vhodný pro lidi, kteří nejsou mocnými uživateli Lightroomu. Pokud hledáte procesor RAW, který nevyžaduje předplatné a může provádět některé velmi výkonné úpravy, velmi vám doporučuji vyzkoušet jejich 30denní bezplatnou zkušební verzi. Používání X3 je intuitivní, zvláště pokud aktuálně používáte Lightroom. A předvolby a filmové simulace X3 jsou skutečným bonusem.
Pro profesionály a uživatele, kteří jsou závislí na funkcích, jako jsou korekce chromatické aberace, korekce kontroly perspektivy a robustnější korekce objektivu, však Exposure, alespoň zatím, není na daném úkolu. Doufám, že Alien Skin bude v budoucích aktualizacích řešit mnoho z těchto nedostatků. A aby jim dali plný kredit, zdá se, že naslouchají tomu, co uživatelé požadují. V té době se expozice stane skutečným uchazečem v závodě s procesory RAW. Do té doby jsem však se smutkem říkal, že budu muset svůj bouřlivý vztah s Lightroomem udržovat o něco déle.
Expozice mimozemské kůže X3
- Funkce- 80% / 100
- Hodnota- 80% / 100
- Snadnost použití- 100% / 100
- Rychlost a výkon- 80% / 100
- Stabilita- 100% / 100
Photography-Secret.com Celkové hodnocení
4.4- 88% / 100