Výukový program Paint Sculpture

Anonim

Hostující příspěvek od Henninga Huentelera z www.shutter-lag.com.

Malířské sochy jsou nejen krásné, ale také nabízejí širokou škálu různých obrazů, které závisí na mnoha různých faktorech. Experimentováním s hlavními ovladači lze dosáhnout fantastických variací různých obrázků. V následujícím tutoriálu představím potřebné vybavení, nastavení veškerého vybavení a několik prvních nápadů pro vlastní experimenty.

Obecné nastavení

Obecné nastavení je velmi snadné a je dokonalým prvním krokem k vysokorychlostnímu fotografování. Vše, co potřebujete, je kamera s krátkým zpožděním závěrky (DSLR), (alespoň) jednou bleskem Speedlite, mikrofonem pro spouštění blesků, starým reproduktorem a několika balónky.

Toto je nastavení, které používám pro své obrázky:

  • Digitální zrcadlovka Canon 60D
  • Canon 580exII speedlite
  • Canon 430exII speedlite
  • Yongnuo 560 speedlite
  • Starý zesilovač s připojeným 2 'reproduktorem (jedná se pouze o aktivní reproduktor pro PC, který si můžete zakoupit v každém obchodě Wal-Mart nebo v elektronice).
  • The Stopshot od Cognisys (podrobný úvod viz níže)
  • Některé gumové balónky

Blesk Yongnuo nemá žádné funkce TTL, ale musí být nastaven úplně v manuálním režimu. Jelikož se chystám nastavit a aktivovat všechny záblesky ručně, dokonale to vyhovuje mé potřebě. Cena je bezkonkurenční! Jednotky se pohybují kolem 350 RMB ($ 55) v Číně a měly by být stále přiměřené v Evropě nebo USA.

Princip je opravdu jednoduchý: Barva se nanáší na gumovou kůži balónku nataženého přes reproduktor. Jakmile přes reproduktor přehrajete zvuk, začne pružná guma vibrovat zvukovými vlnami a barva na něm začne ‚tancovat '. Obrázek je třeba pořídit hned na začátku zvuku, řekněme 20 - 30 milisekund po jeho spuštění, jinak se barva promíchá a jednotlivé barvy nebudou od sebe jasně odděleny.

Protože i moderní zrcadlovky mají určité zpoždění závěrky (u fotoaparátu Canon 60D je toto zpoždění závěrky kolem 85 ms se zamčeným zrcadlem), správný okamžik by již byl pryč, až bude fotoaparát připraven. Proto nemohu pořídit fotoaparát, abych skutečně pořídil snímek, ale musím otevřít závěrku a použít speedlity, abych skutečně ‚vybral 'správný okamžik. Speedlites mají mnohem rychlejší reakční dobu a jsou perfektní pro pořízení snímku, když pracujete v temném prostředí.

Abych zastavil přesně ten správný okamžik, nastavil jsem fotoaparát do režimu „žárovky“ a pomocí lanka uvolnil závěrku. Abychom se vyhnuli světlému pozadí v obraze, mám celé nastavení v temné místnosti s krytými okny, abych zabránil rozmazání obrázků světlem. Jediné světlo viditelné na obrázku proto pochází ze 3 blesků, které aktivuji jen několik milisekund poté, co barva začne tancovat na reproduktoru.

Spouštění

Ke spuštění záblesků potřebujete nějaké další vybavení. Zařízení Stopshot, které používám, automaticky spustí mé záblesky. Pokud chcete jen pořizovat malířské sochy, pravděpodobně byste to nepotřebovali, ale používám to i pro jiné vysokorychlostní fotografie. Kromě Stopshot bude pracovat i několik dalších zařízení, včetně Mumford Time Machine, Arduino Board nebo Hiviz Controller. Myslím, že Time Machine a Stopshot jsou nejjednodušší k použití, protože jsou snadno sestaveny s pěkným manuálem. Desku Ardunio lze naprogramovat zcela individuálně a Hiviz nepřichází jako sestavená jednotka, ale musíte si ji postavit sami. Všichni by však pro tento účel měli dobře fungovat.

Pokud hledáte levnější řešení, mělo by být možné spouštět záblesky pouze pomocí mikrofonu, zesilovače a ADC (ale neuvádějte mě k tomu). Podíval jsem se na web pro specifikace PC konektoru, který je zabudován do mnoha speedlitů, ale zdá se, že neexistuje jediný standard. Zdá se, že různí výrobci mají různá spouštěcí napětí pro připojení, ale všichni se zdají být zhruba kolem 5V. Pokud si chcete pohrát s nějakou elektronikou, mělo by být možné použít mikrofon, malý zesilovač a ADC k odpálení blesků přes konektor PC. Pokud vaše flashgun nemá konektor pro PC, můžete si také vzít sáňky s PC zástrčkou prodanou za pár babek na internetu. Chcete-li vystřelit více než jeden blesk, použijte buď hotshoes se dvěma konektory k řetězení speedlitů, nebo připojte kabel Y k zesilovači.

Nastavení blesku

Pro umístění blesků obvykle volím 5 a 7 na ciferníku, kde je fotoaparát na 6 a reproduktor na 12. Protože potřebuji mít mezi fotoaparátem a reproduktorem opravdu krátkou vzdálenost a potřebuji barvy, které mají být osvětleny ze dvou stran, potřebuji snížit výkon blesků, abych snížil světlo na vhodné množství.

Dalším důvodem pro snížení výstupního výkonu je doba trvání blesku. Barva se pohybuje opravdu rychle a záblesk vystřelený na plný výkon by byl způsob, jak dlouho akci zastavit. Existuje pěkný přehled o trvání blesků všech blesků, které používám na http://speedlights.net/. S výkonem 1/1 má Canon 580exII výdrž blesku 1/285 s, což je příliš dlouho. S výkonem 1/128 to klesá pod minimální dobu měřitelnou měřičem, který použili (<1/8 000 s). To je vhodné jen pro můj účel, takže obvykle odpálím všechny tři záblesky s výkonem 1/64 nebo 1/128.

Nastavení fotoaparátu

Jak již bylo zmíněno dříve, nastavil jsem fotoaparát do režimu žárovky a otevřel závěrku uvolněním kabelu. I když pracuji v temné místnosti, snažím se udržet expoziční čas co nejkratší, takže otevřu závěrku, spustím zvuk a jakmile vystřelí speedlites, znovu uvolním tlačítko. Celý proces fotografování nepřesahuje 1 sekundu.

Abych obraz dále vylepšil, obvykle fotografuji s maximem ISO 100 nebo 200 a zavírám clonu až na 13 nebo 16. Tím bude obraz méně hlučný a já skončím s velkou hloubkou ostrosti. Ještě větší zavření clony by snížilo kvalitu obrazu, takže musíte najít rovnováhu mezi ostrostí a hloubkou ostrosti.

Malovat

Na barvu obvykle používám kvaš. Kvaš je viskóznější než akvarel a má silnější a lesklejší barvu. Obvykle to smíchám s trochou vody, jen abych získal potřebnou viskozitu. Zde si musíte trochu pohrát a podívat se, co dává výsledky, které se vám nejvíce líbí. V závislosti na viskozitě bude barva vypadat a chovat se jinak. Můžete dosáhnout všeho od hustého medového sirupu až po stříkající vodnatou tekutinu.

K nanášení barvy na gumu obvykle používám slámu nebo lžíci, podle viskozity. Používám 1 nebo dvě kapky na barvu. To stačí k tomu, aby se barva při vibrování balónu vyhodila do vzduchu.

Zvuk

Zvuk, který slouží k tomu, aby balón vibroval na reproduktor, je pro obrázky nezbytný. Chování barvy ovlivňují různé faktory:

  • Objem nebo intenzita vibrací má zjevně vliv na intenzitu reakce barev na ni. Hlasitý zvuk způsobí, že barva vybuchne do celé místnosti, ve které pracujete, zatímco velmi nízká hlasitost nebude mít na kapky vůbec žádný vliv. Musíte trochu experimentovat, abyste našli správné množství, které vyplní váš rámeček, ale nakonec se nepřilepí ke stropu.
  • Frekvence ovlivní jak intenzitu vibrací, tak tvar malířské plastiky. Zatímco velmi nízká frekvence bude mít za následek pouze pohyb gumové kůže s barvou, vysoká frekvence bude příliš rychlá na to, aby pomalá barva vyskočila a začala tančit. U mých obrázků jsou frekvence kolem 80 - 200 Hz, kde jsou správné. Vyzkoušením různých frekvencí získáte pocit efektů, kterých můžete dosáhnout. Nejtěžší je vlastně rozhodnout, který se vám líbí.
  • Zabarvení konečně může formovat vaše vibrace a vytvářet tisíce různých soch. Jděte a vyzkoušejte to!

    Zvuk obvykle generuji na přiloženém notebooku, ale pravděpodobně můžete použít jakýkoli zdroj, který chcete. Klávesnice nebo dokonce vaše elektrická basová kytara by to pravděpodobně udělala. Na mém Macu používám open-source software Audacity, který je velmi univerzální a poskytuje mi nástroje k experimentování se všemi parametry.

Pozadí

Pro své obrázky obvykle používám černé pozadí. To je mnohem jednodušší než použití bílé, zejména na začátku. Používáním snootů před blesky a jejich nastavením v úhlu ke směru pořizování snímků zabraňuji rozlití jakéhokoli světla na pozadí. Zvláště po některých obrázcích bude pozadí rozlité barevnými kapkami, takže na svých obrázcích uvidíte jakýkoli odraz, pokud nejste opatrní se směrem osvětlení.

Použití bílého pozadí je mnohem obtížnější. K přímému osvětlení pozadí používám alespoň jeden blesk, ale i tak ho musím během postprodukce trochu vylepšit. Další věc, která ztěžuje bílé pozadí, je balón. Ani bílý balón nikdy nebude 100% jasný, takže bude vždy viditelný, pokud bude na obrázku. Jedním ze způsobů, jak zabránit tomu, aby měl šedý balón v popředí, je jeho vyloučení z fotorámečku. Tímto způsobem bude obraz sestávat pouze z létající barvy před jasně bílým pozadím.

Post produkce

Postprodukce je poměrně snadná a není moc co dělat, pokud je záběr připraven dobře. Občas vyrazím nějaké kapky barvy, které poletují kolem a narušují celou kompozici nebo některá místa, kde pozadí není stoprocentně černé nebo bílé. Kromě toho používám pouze určitou korekci expozice nebo úpravu úrovně a určité doostření. Voila, to je ono.

Zpětná vazba

Snažil jsem se být v tomto tutoriálu co nejkomplexnější. Pokud by ještě nějaké otázky měly zůstat, zeptejte se níže v sekci komentářů a pokusím se na všechny odpovědět. Skutečně důležitou součástí je zábava během natáčení. Všechna tato nastavení mohou chvíli trvat a může být docela frustrující vždy vyčistit balón a připravit další snímek jen na proces fotografování, který trvá hluboko pod jednu sekundu. Zvláště, když experimentuji se spouštěčem nebo nastavením zvuku, často se stává, že jsem vše nastavil správně a jen jsem zapomněl na jednu věc, nebo se spouštěč nespustí, takže skončím skvrnitý v barvě a bez použitelného obrazu. Jen si pamatujte: je to všechno o zábavě. A ještě jedna věc: oblékněte si staré oblečení a přikryjte všechny citlivé koberce nebo počítače kolem.

Henning Huenteler je nadšený amatérský fotograf z Německa, který v současné době žije a pracuje v čínském Pekingu. Fotografuje hlavně krajinu a vysokou rychlost a je autorem www.shutter-lag.com.