Jak používat Puppet Warp ve Photoshopu

Obsah:

Anonim

Jedním z nejsilnějších nástrojů pro zkreslení ve Photoshopu je příkaz Puppet Warp. Puppet Warp, který byl poprvé představen ve Photoshopu CS5, je užitečný příkaz, který vám umožní snadno ohýbat a tvarovat části obrazu, jako by to byl loutka. Tento nástroj pro zkreslení můžete použít téměř na jakoukoli fotografii, ale v tomto tutoriálu vám poskytnu rychlokurz, jak co nejlépe využít příkaz Puppet Warp při zkreslování lidí na vašich fotografiích.

Puppet Warp poskytuje vizuální síť, která vám umožní drasticky zkreslit konkrétní oblasti obrazu, zatímco ostatní oblasti ponecháte nedotčené. Aplikace sahají od jemných úprav až po silná zkreslení končetin. Ve většině případů ponecháte vaše zkreslení jemná, aby byla realistická.

V tomto tutoriálu však posuneme nástroj Puppet Warp na maximum a provedeme drastické úpravy, abychom zcela přemístili ruce a nohy muže v tomto kompozitu.

Izolace subjektu

Prvním krokem k použití příkazu Puppet Warp je izolace osoby (nebo objektu), kterou chcete zkreslit. To často zahrnuje výběr jednotlivce a maskování pozadí.

V tomto příkladu byl muž, který skákal, extrahován ze svého pozadí pomocí masky vrstvy a umístěn do inteligentního objektu. Inteligentní objekty vám umožňují nedestruktivně aplikovat filtry, příkazy a zkreslení; což znamená, že se můžete kdykoli vrátit a upravit všechny provedené změny.

Puppet Warp funguje, i když subjekt nevytahujete z pozadí, ale tento nástroj je méně efektivní a méně intuitivní.

Použijte zkreslovací kolíky

Příkaz Puppet Warp umožňuje deformovat obraz kliknutím a tažením kolíků, které deformují pixely, ke kterým jsou připojeny.

Poté, co izolujete osobu ve vaší scéně, budete muset přidat kolíky zkreslení, abyste mohli začít manipulovat s pixelem ve vašem obrazu. Začněte výběrem vrstvy, která obsahuje váš prvek v popředí, v tomto případě vrstvu muže skákajícího, a přejděte na Úpravy> Puppet Warp.

Ve výchozím nastavení se kolem vaší vrstvy zobrazí síť. Tato síť může působit rušivě; Doporučujeme vám ji deaktivovat zrušením zaškrtnutí políčka „Zobrazit síť“ na panelu Možnosti.

Nyní můžete kliknout kamkoli na objekt a vytvořit kolíky, které vám umožní přesunout (nebo připnout dolů) pixely v obrázku. Při práci s lidmi vytvořte kolíky v blízkosti kloubů, jako jsou zápěstí, ramena, kolena, kotníky a v jakékoli jiné oblasti, kde by se tělo normálně ohýbalo. Můžete také vytvořit špendlíky v oblastech, které chcete ponechat připnuté.

Úprava kolíků a zkreslení obrazu

Když máte kolíky na místě, aktivujte je kliknutím na jeden špendlík a přetáhněte jej na nové místo. Při tažení špendlíku uvidíte, že obraz bude zkreslený. Čím více jej přetáhnete z původního umístění, zkreslení bude extrémnější.

Otočné kolíky

Po provedení zkreslení možná zjistíte, že obraz nevypadá realisticky kvůli tomu, jak kolíky ohýbají okolní pixely. Chcete-li tento problém vyřešit, můžete pomocí ovládacího prvku Otočit na panelu Možnosti otočit jeden bod a pomoci opravit některá nerealistická zkreslení.

Můžete také vybrat špendlík a umístit na něj kurzor, zatímco držíte Option / Alt, abyste odhalili prvek Otočit uživatelské rozhraní, na který můžete klikáním a tažením otočit síť.

Tato metoda je mnohem intuitivnější a umožňuje vám mnohem snadněji otáčet čepem. Ale pro jemnější a přesnější otáčení bude lepší volbou ovládací prvek Otočit na panelu Možnosti.

Hloubka čepu

V tomto příkladu si všimnete, že noha modelu byla umístěna přes jeho pravou nohu. Pokud však chcete, aby jeho pravá noha byla vpředu, můžete upravit hloubku kolíku.

Vyberte špendlík, který ovládá jeho pravou nohu, a na panelu Možnosti v části Hloubka špendlíku klepněte na ikonu Přesunout vpřed, abyste tento špendlík posunuli dopředu.

Po změně hloubky ostření se pravá noha modelu objeví před jeho levou nohou.

Totéž můžete udělat s kterýmkoli z dalších kolíků na obrázku, abyste změnili hloubku odpovídající části těla.

Nastavení lišty možností

Lišta Možnosti také nabízí několik dalších možností, které určují, jak se bude síť chovat, a to samozřejmě ovlivní zkreslení pixelů.

  • Možnost Mode vám umožní rozhodnout, jak pružná by síť měla být.
  • Hustota řídí rozestup bodů sítě. Přidáním dalších bodů budou vaše úpravy mnohem přesnější, ale zpracování trvá déle.
  • Rozšíření umožňuje rozšířit nebo zkrátit vnější okraje sítě.

Závěr

Pokud chcete sledovat, jak to dělám a sledovat video, viz níže:

Pamatujte, že když používáte příkaz Puppet Warp nebo jakýkoli jiný nástroj pro zkreslení ve Photoshopu, měli byste tak činit zdrženlivě. Malé změny mohou mít významný dopad a zůstanou bez povšimnutí. Extrémní úpravy by však mohly být rychle nereálné a rušivé pro celý obraz.