Frank Wang
Jedním z nejsilnějších retušovacích nástrojů ve Photoshopu je relativně nová funkce zvaná Puppet Warp. Představený ve Photoshopu CS5 může být velmi užitečný, když chcete ohýbat a tvarovat části obrazu, jako by to byl hloupý tmel (nebo, jak název napovídá, jako loutka). Chystám se vám nabídnout rychlý kurz, jak co nejlépe využít Puppet Warp.
Prvním krokem k ovládnutí loutek je izolace objektu, který chcete pokřivit. To často zahrnuje výběr objektu a odstranění pozadí.
Za předpokladu, že jste obeznámeni s nástroji pro výběr, začnu níže izolovaným obrázkem. Navrhoval bych, aby se objekt, který chcete upravit, stal vlastním později po jeho výběru (control + J nebo command + J). Puppet Warp funguje, i když neizolujete objekt od pozadí, ale shledávám to méně efektivním, protože neúmyslně přesunete prvky pozadí. Neizolování objektu také zpomalí věci, protože budete pohybovat více pixelů, než je nutné.
Vyberte vrstvu, kterou chcete upravit, a přejděte do nástroje Puppet Warp, který se nachází v nabídce „Upravit“.
Jakmile vstoupíte do režimu Puppet Warp, můžete začít přidávat kotevní body nebo „klouby“, které fungují jako kotvy i body, kde můžete klikat a táhnout. Níže jsem přidal několik kotevních bodů ke svým šperkům.
Dále vyberte kotevní bod a začněte táhnout. Puppet Warp je poměrně intuitivní nástroj, jakmile přidáte některé kotevní body a začnete je pohybovat. Kotevní body, které nepřetahujete, zůstanou na místě, zatímco ty, které jste vybrali (podržte Shift pro výběr více bodů), se ohnou podle vaší vůle. Super, že?
Další užitečnou funkcí hry Puppet Warp je možnost Pin Depth. Když přidáte kotevní body a přesunete je, můžete zjistit, že chcete přesunout jednu část objektu za druhou. Tady vstupuje do hry Pin Depth. Pokud chci, aby se část tohoto řetězu pohybovala za levým křídlem, musím jen vybrat kotevní bod na řetězu, kliknout na tlačítko Pin Depth pomocí šipky „dolů“ a voila, můžu to přetáhnout část obrazu za jiným.
Možnost „režim“ hry Puppet Warp vám umožňuje ovládat, jak dramatické jsou změny vašeho obrazu při pohybu kotevního bodu. Výchozí hodnota je Normální, což by mělo stačit pro většinu situací. Pro dramatičtější změny můžete vybrat možnost „Zkreslení“.
Chcete-li odstranit kotevní body, jednoduše vyberte příslušný bod a stiskněte klávesu DELETE nebo klávesu na klávesnici. Případně můžete podržet klávesu ALT a klepnutím na kotevní bod ji odstranit.
Puppet Warp je poměrně intuitivní, ale vyžaduje trochu experimentování, abyste získali představu o tom, jak jej nejlépe použít. Navrhuji střídat režimy „Tuhý“, „Normální“ a „Deformovat“, abyste získali představu o tom, jak nástroj funguje. Jakmile se dostanete na kloub, je Puppet Warp VELMI silným nástrojem.
Jako další příklad se chystám pokřivit následující černý čtverec. V rozích jsem přidal čtyři kotevní body.
Jakmile přidám kotevní body, můžu obdélník úplně ohnout a roztáhnout na něco jiného.
Chcete-li jej dále upravovat, můžete přidat ještě více kotevních bodů, dokud neztratíte čtverec na něco podobného testu Rorschach inkblot. Co vidíš? Můra? Pták? Hm…
Frank Wang je fotograf v New Yorku se specializací na portrétní a architektonickou fotografii. Najdete ho online na www.frankwangphotography.com a www.framephotographics.com. Spojte se s ním přes Twitter / Instagram: @frankwangphoto